Bloqueio de Equipe
A maioria das Competições da Kings League segue um formato familiar, com uma fase regular de Dias de Jogo, que normalmente é o período mais longo em termos de tempo de partidas. Uma fase de Playoffs que inclui, por exemplo, Última Chance, Quartas de Final etc., e, por fim, a Grande Final.
Dentro de cada uma dessas fases temos os Estágios, que compreendem as partidas em si. O Kings League Fantasy bloqueia as equipes no horário programado da primeira partida do estágio. As equipes são então desbloqueadas um dia depois, dependendo de quão próximos os estágios estão entre si. Se os estágios forem próximos, como durante os playoffs, o tempo entre o bloqueio e o desbloqueio pode ser reduzido.
Uma vez que as Equipes estejam bloqueadas, não podem ser feitas mais alterações no time. Nenhuma transferência, colecionável adicionado ou Carta Secreta aplicada. Elas ficam totalmente bloqueadas até serem desbloqueadas. Os técnicos devem garantir que todas as suas táticas estejam preparadas antes do bloqueio da equipe.
Modelo de Pontuação
Todas as estatísticas das partidas vêm do provedor oficial de estatísticas da Kings League, a Kama. Eles assistem a todas as partidas com atenção, rastreando e marcando informações como gols, desarmes, chutes e bloqueios. Esses dados podem ser encontrados nos modais de desempenho geral dos jogadores e são aplicados ao nosso próprio modelo de pontuação para gerar os resultados de Pontos de Fantasia.
O fantasy utiliza informações importantes, como o jogador, sua posição (defesa, meio-campo etc.) e multiplica certas estatísticas para gerar a pontuação fantasy. Elas são então combinadas para dar ao jogador sua pontuação geral da partida.
Todos os jogadores que entram em campo começam com uma base de 6 pontos, e seu desempenho, junto com o resultado da partida, afeta sua pontuação final no Fantasy.
Por favor, observe que este modelo de pontuação foi revisado após o Kings World Cup Nations BETA.
Substitutos
O Kings League Fantasy oferece aos jogadores um único espaço por posição para substituto. A única exceção são os presidentes, já que eles não podem “perder” um jogo e estão sempre incluídos na pontuação.
Pode haver momentos em que um jogador se machuque de última hora, tenha circunstâncias pessoais que afetem sua disponibilidade ou simplesmente fique no banco e não jogue. Em qualquer um desses casos, este jogador não receberá NENHUM ponto. Somente jogadores que pisaram em campo e jogaram minutos são elegíveis para receber uma Pontuação de Fantasia.
Se um jogador da sua escalação ativa não receber pontos de Fantasia, seu substituto será então verificado para uma pontuação no lugar dele. Se o substituto jogou e ganhou pontos, sua pontuação será válida para ser adicionada ao seu total daquela semana de jogo, substituindo o jogador de linha que estava indisponível ou no banco.
Presidentes
Os presidentes são uma nova adição às Escalações do Kings League Fantasy e oferecem uma área adicional de jogo tático para os técnicos utilizarem. Na maioria das vezes, os Presidentes normalmente não entram em campo e, portanto, são sempre incluídos nos modelos de pontuação para obter pontos. A maioria dos pontos, nesse caso, vem do resultado da equipe, mas alguns presidentes também podem ganhar pontos por eventos como um “shootout de presidente” (contado sob o critério de Gols e Erros de Shootout).
Outra área em que os presidentes podem ser premiados com pontos, diferentemente dos jogadores, é a diferença de placar. Em vez de os pontos virem predominantemente do resultado final, a diferença de placar adiciona uma camada adicional de variedade e gestão.
Se o resultado final for Equipe A 9 - 4 Equipe B, isso equivale a uma diferença de 5 gols. Os Presidentes da Equipe A ganharão um bônus de +5 pontos, enquanto os da Equipe B perderão 5 pontos. É importante observar quem está enfrentando quem para maximizar esse estatuto.
Por favor, observe que o Kings League Fantasy reserva o direito de determinar quem recebe ou não o papel de Presidente. Por exemplo, Kelvin Oliveira no Brasil é um jogador de alto nível regular e poderia se tornar muito poderoso se fosse dado o papel de Presidente; portanto, ele pode ser classificado como Atacante devido às circunstâncias.
Cartas Secretas
As Cartas Secretas são impulsos resgatáveis que podem manipular as estatísticas e os cálculos do modelo de pontuação. Elas podem adicionar, subtrair ou multiplicar, e podem até depender de condições específicas. Elas adicionam um nível extra de jogo tático, com os técnicos decidindo qual impulso dar a qual jogador e em qual posição. Isso adiciona ainda mais variabilidade aos rankings e pode fazer a diferença entre conquistar o título ou quase chegar lá.
As Cartas Secretas só podem ser aplicadas a um jogador uma única vez. Se esse jogador for removido da equipe, a carta secreta sai junto com ele. Uma Carta Secreta aplicada não pode ser recuperada para o inventário do técnico, portanto, é preciso ter cuidado ao decidir qual utilizar.
As Cartas Secretas duram apenas para o próximo estágio, e os técnicos precisarão aplicar novas cartas no estágio seguinte. Elas podem ser usadas em toda a sua escalação ativa e nas substituições, mas são limitadas a uma carta por jogador.
A maioria pode ser usada quantas vezes o técnico desejar — por exemplo, uma Chuteira de Ouro poderia ser usada em todos os jogadores, se assim for escolhido. A única exceção atual a essa regra é a mais recente Carta de Capitão de Equipe. O Capitão de Equipe só pode ser usado em um jogador por estágio e, como não pode ser removido uma vez aplicado, os técnicos devem escolher com cuidado.
Abaixo está a lista completa das Cartas Secretas atualmente disponíveis:
- Chuteira de Ouro
Cada gol regular (excluindo pênaltis e shootouts) concede um Bônus de Pontos de 25%.
Gols Regulares x 1.25
- Vitória
Se o time do seu jogador escolhido vencer no tempo regulamentar, você ganha +1 ponto adicional.
Vitória +1
- MVP Duplo
Pontuação em dobro para o MVP da Partida.
MVP x 2
- Luva de Ouro
Goleiros com esta Carta Secreta ganham 40% de pontos extras por defesa.
Defesas do Goleiro x 1.4
- Redenção
Reduz pela metade os pontos negativos por gols sofridos.
Gols Sofridos x 0.5
- Armador (Playmaker)
Seu Armador recebe um bônus de 50% por assistência.
Assistências x 1.5
- Capitão de Equipe
A carta secreta mais poderosa concede um bônus de 50% em todas as estatísticas de desempenho, excluindo os pontos base. Assim, o Capitão de Equipe só pode ser aplicado UMA VEZ por semana de jogo, por liga. Escolha com sabedoria, pois não pode ser alterado depois de aplicado.
Cartas Exclusivas do Modo Clássico
- Contrato
O Contrato é usado no Modo Clássico para proteger jogadores da carta de Roubo. Os contratos duram um único estágio e podem ser reaplicados após o bloqueio da equipe. Um jogador só pode ser protegido com Contrato um máximo de 2 vezes pelo mesmo técnico durante toda a competição.
- Roubo
Usado no Modo Clássico para roubar um jogador de outro técnico. Apenas 2 tentativas de roubo podem ser feitas por estágio. Se for usado em um jogador contratado ou bloqueado por transferência, o roubo falha. Se o roubo for bem-sucedido, o técnico deve pagar o preço atual do jogador mais 50% adicionais como cláusula de liberação. Roubo não pode ser usado 1 hora antes do bloqueio da equipe nem dentro de 1 hora após o desbloqueio.
Colecionáveis
Os colecionáveis estão no coração da Kolex desde o início da empresa. Nós criamos uma grande variedade de designs de cartas para as pessoas colecionarem e gostarem, e com a Kings League, usarem e exibirem como parte de suas escalações.
Nos rankings do Modo Padrão, esses colecionáveis não oferecem nenhum bônus ou benefício, além de tornar sua equipe visualmente incrível — e quem não quer isso? Perfeito para compartilhar nas redes sociais.
É nos rankings que a utilidade dos colecionáveis realmente entra em ação. Temos rankings de colecionadores por conjuntos e temporadas, que podem ser usados para distribuir prêmios — e, claro, seu uso na sua equipe Fantasy. Há alguns fatores que determinam o poder de uma carta colecionável, explicados abaixo.
Nível (Tier)
- Os níveis das cartas são o maior fator na força de uma carta. Cada nível tem uma faixa geral de pontos; no entanto, observe que isso não é fixo, e podem ocorrer casos em que os pontos fiquem fora dessas diretrizes.
Temporada (Season)
- A temporada também pode ser um fator contributivo, com cartas de temporadas anteriores recebendo um aumento nos valores acima de 5% por temporada. Exemplos de pontuação de coleção:
- 2024–25 Comum: Mín. 11.5 Máx. 31.5
- 2023–24 Comum: Mín. 13 Máx. 33
- A temporada também pode ser um fator contributivo, com cartas de temporadas anteriores recebendo um aumento nos valores acima de 5% por temporada. Exemplos de pontuação de coleção:
Faixa (Range)
- A faixa da carta e o número de cartas cunhadas também influenciam a pontuação. Quanto maior essa faixa, maior o número de cartas sobre as quais a pontuação mínima e máxima se distribui. Isso significa, por exemplo, que nem todas as cartas Épicas com o mesmo número de Mint terão a mesma pontuação.
Número de Mint (Mint Number)
- Cada colecionável é subdividido em Números de Mint únicos. Por exemplo, um 2025–26 Kings World Cup Nations Dream Team KELVIN foi cunhado 50 vezes. Cada uma dessas 50 unidades tem um número exclusivo de A1 a A50. O A1 sempre receberá a pontuação máxima possível e é o mais cobiçado tanto por Colecionadores quanto por Técnicos de Fantasy.
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