Blocco Squadre
La maggior parte delle competizioni Kings League seguono un formato familiare, una fase Matchday regolare che è solitamente il tratto più lungo di partite in termini di tempo. Una fase Playoffs che include cose come Last Chance, Quarti di Finale ecc, e infine la Finale.
All'interno di ciascuna di queste fasi abbiamo Stage, che comprendono le partite stesse. Kings League Fantasy blocca le squadre all'orario programmato della prima partita dello stage. Le squadre vengono poi sbloccate un giorno dopo, a seconda di quanto sono vicine le fasi. Se le fasi sono vicine l'una all'altra, come durante i playoffs, il tempo tra blocco e sblocco dello stage potrebbe essere accorciato.
Una volta che le Squadre sono bloccate non possono più esserci cambiamenti alla propria squadra. Nessun trasferimento fatto, collectibles aggiunti o Carte Segrete applicate. Sono completamente bloccate, fino a quando non si sbloccano. I Manager devono assicurarsi che tutte le loro tattiche siano in posto prima dei blocchi Squadre.
Modello di Punteggio
Tutte le statistiche delle partite provengono dal fornitore ufficiale di statistiche Kings League, Kama. Guardano tutte le partite accuratamente, tracciando e taggando informazioni come gol, contrasti, tiri e blocchi. Questi dati possono essere trovati nei modali di performance complessiva dei giocatori, e vengono usati contro il nostro modello di punteggio per creare i risultati Fantasy Points.
Il fantasy prende informazioni importanti come il giocatore, la sua posizione (difesa, centrocampo ecc) e moltiplica certe statistiche per darci un punteggio fantasy. Queste vengono poi combinate per dare al giocatore il suo punteggio partita complessivo.
Tutti i giocatori che mettono piede in campo iniziano con una base di 6 punti, e la loro performance, insieme al risultato della partita, influenzano il loro punteggio Fantasy finale.
Nota: questo modello di punteggio è stato rivisto dopo la BETA Kings World Cup Nations.
Sostituti
Kings League Fantasy offre ai giocatori un singolo slot per posizione come sostituto. L'unica eccezione qui sono i presidenti, poiché i presidenti non possono "mancare" una partita, e sono sempre inclusi nel punteggio.
Ci possono essere momenti in cui un giocatore si infortuna all'ultimo minuto, ha circostanze personali che influenzano la sua disponibilità o semplicemente resta in panchina e non gioca. In tutti questi casi, questo giocatore non riceverà ALCUN punto. Solo i giocatori che hanno messo piede in campo e guadagnato minuti giocati sono eleggibili per ricevere un Punteggio Fantasy.
Se un giocatore nella tua formazione attiva non riceve Punti Fantasy, il tuo sostituto verrà poi controllato per un punteggio Fantasy al suo posto. Se il sostituto ha giocato e guadagnato punti, il loro punteggio sarà valido da aggiungere al tuo totale per quella settimana di gioco, sostituendo il giocatore di movimento che era indisponibile o in panchina.
Presidenti
I Presidenti sono una nuova aggiunta alle formazioni Kings League Fantasy e offrono un'ulteriore area di gioco tattico per i manager da utilizzare. Nella maggior parte dei casi i Presidenti spesso non mettono piede in campo, e come tale, saranno sempre inclusi nei modelli di punteggio per ottenere punti. La maggior parte dei punti in quel caso proverrà dal risultato della squadra, ma alcuni presidenti ottengono anche punti per cose come shootout del presidente (contati sotto Shootout goal e missed scoring).
Un'altra area in cui i presidenti ricevono punti, a differenza dei giocatori, è la differenza reti. Piuttosto che i punti provengano principalmente dal risultato finale, la differenza reti aggiunge un ulteriore strato di varietà e gestione.
Se il risultato finale è Squadra A 9 - 4 Squadra B, equivale a una differenza reti di 5. I Presidenti Squadra A guadagneranno un bonus di 5 punti qui, mentre la Squadra B subirà un negativo di 5. Dovrai tenere d'occhio chi gioca contro chi per massimizzare da questa statistica.
Nota: Kings League Fantasy si riserva il diritto di determinare chi ha e chi non ha il Ruolo Presidente. Ad esempio, Kelvin Oliveira in Brasile è un giocatore top regolare, e potrebbe diventare overpowered se gli viene dato il ruolo Presidente, quindi potrebbe essere lasciato come Attaccante a causa delle circostanze.
Carte Segrete
Le Carte Segrete sono boost canjeabili che possono manipolare i calcoli delle statistiche e del modello di punteggio. Possono aggiungere, sottrarre o moltiplicare e possono anche essere basate su condizionali. Aggiungono un ulteriore livello di gioco tattico, con i manager che decidono quale boost dare a quale giocatore e in quale posizione. Questo aggiunge ulteriore variabilità alle classifiche e può fare la differenza tra vincere il titolo o arrivarci vicino.
Le Carte Segrete possono essere applicate a un giocatore solo una volta. Se quel giocatore viene rimosso dalla squadra, la carta segreta se ne va con lui. Una Carta Segreta applicata non può essere ritirata nell'inventario del manager, e quindi i manager dovrebbero essere attenti quando selezionano quali usare.
Le Carte Segrete durano solo per lo stage imminente, e i manager dovranno riapplicare nuove carte nel stage successivo. Le Carte Segrete possono essere usate su tutta la tua formazione attiva e sostituzioni, ma limitate a una carta per giocatore.
La maggior parte possono essere usate quante volte si vuole, ad esempio Golden Boot potrebbe essere usata su ogni giocatore se il manager sceglie. L'unica eccezione attuale a questa regola è l'ultima Carta Capitano Squadra. Il Capitano Squadra può essere usato su un solo giocatore per stage, e poiché non può essere rimosso una volta applicato, i manager dovrebbero scegliere il loro capitano con cura.
Di seguito l'elenco completo delle Carte Segrete attualmente disponibili:
Golden Boot
Ogni gol regolare (esclusi rigori e shootout) guadagnerà un Boost del 25% ai Punti
Gol Regolari x 1.25
Victory
Se la squadra del tuo giocatore scelto vince nei tempi regolamentari, ottieni un punto fantasy aggiuntivo
Vittoria + 1
Double MVP
Punti Doppi per MVP della Partita
MVP x 2
Golden Glove
Portieri con questa Carta Segreta guadagnano il 40% di punti extra per parata
Parate Portiere x 1.4
Redemption
Riduci i punti negativi gol subiti del 50%
Gol Subiti x 0.5
Playmaker
Il tuo Playmaker scelto ottiene un Boost del 50% per Assist
Assist x 1.5
Team Captain
La carta segreta più potente dà un boost del 50% a ogni statistica di performance, esclusi i punti base. Come tale il Team Captain può essere applicato SOLO UNA VOLTA per gameweek, per lega, quindi scegli saggiamente poiché non può essere cambiato una volta applicato.
Carte Solo Modalità Classica
Contract
Contratto usato in Modalità Classica per difendere i giocatori dalla carta furto. I Contratti durano una singola fase e possono essere riapplicati dopo il blocco squadra. Un giocatore può essere contrattato un massimo di 2 volte dallo stesso manager nel corso di una competizione.
Steal
Usato in Modalità Classica per rubare un giocatore da un altro manager. Solo 2 furti possono essere tentati per fase. Se usato su un giocatore contrattato o bloccato trasferimento il Furto fallisce. Se la carta ha successo nel rubare un giocatore, il manager che usa la carta deve pagare il prezzo corrente del giocatore più un aggiuntivo 50% come clausola rescissoria. I Furti non possono essere usati 1 ora prima del blocco squadra, o entro 1 ora dalla riapertura delle squadre.
Collectibles
I Collectibles sono stati al cuore di Kolex fin dall'inizio dell'azienda, e creiamo un vasto array di design di carte per le persone da collezionare e amare, e con Kings League, usare e mostrare come parte delle loro formazioni squadra.
Nelle classifiche Modalità Standard, questi collectibles non offrono bonus o benefici, se non far sembrare la tua squadra visivamente stupenda, e chi non vuole quello? Perfetto per condividere sui social.
È con le classifiche dove l'utilità dei collectibles inizia davvero a entrare in gioco. Abbiamo classifiche collezionisti all'interno di set e stagioni che possono essere usate per distribuire premi, e naturalmente il loro uso nella tua squadra Fantasy. Ci sono alcuni fattori che determinano la potenza di una carta collectible che spiegheremo di seguito.
Tier
- I Tier delle Carte sono il fattore più grande nella forza di una carta. Ogni tier ha un range generale di punti, tuttavia nota che questi non sono fissi, e potrebbero esserci casi in cui i punti cadono fuori da queste linee guida.
Stagione
- La Stagione può anche essere un fattore contributivo, con carte da stagioni precedenti che ricevono un boost ai numeri sopra del 5% per stagione. Esempi punteggio collezione:
- 2024-25 Common: Min 11.5 Max 31.5
- 2023-24 Common: Min 13 Max 33
- La Stagione può anche essere un fattore contributivo, con carte da stagioni precedenti che ricevono un boost ai numeri sopra del 5% per stagione. Esempi punteggio collezione:
Range
- Il range della carta e il numero di carte mintate può anche giocare un fattore nel punteggio. Più alto è questo range, più grande è il numero di carte su cui il range min/max punteggio è distribuito. Questo significa, ad esempio, che non tutte le Epic con lo stesso numero mint avranno esattamente lo stesso punteggio.
Mint Number
- Ogni collectible unico è scomposto ulteriormente in Numeri Mint unici. Ad esempio, un 2025-26, Kings World Cup Nations Dream Team, KELVIN è stato mintato 50 volte. Ognuno di questi Mint ha un numero mint unico per quella carta tra A1 e A50. L'A1 otterrà sempre il punteggio massimo possibile ed è il più ricercato sia dai Collezionisti che dai Manager Fantasy.
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