La nostra Modalità Classica è disponibile in alcune competizioni per Leghe Private. Non è una lega Fantasy qualunque; è la cosa più vicina che troverai a gestire una vera squadra di calcio. Proprio come nella Kings League, ogni giocatore nella tua lega esiste solo una volta. Se hai preso Marc Pelaz per la tua squadra, nessun altro manager può toccarlo. Di conseguenza, le leghe hanno un massimo di 12 manager.
I maggiori cambiamenti rispetto alla Modalità Standard da evidenziare sono:
- I giocatori esistono solo una volta per lega.
- Massimo 12 Manager per lega
- Il Mercato di Trasferimento è sostituito con Aste
- Contratti e Furti sono utilizzabili
- La lega Inizia con un Draft
- Attualmente nessun modo Prestige / collezione
Se non hai letto la sezione di aiuto per la modalità Standard o le Meccaniche di Gioco ti consigliamo di leggerlo prima. Di seguito, vengono evidenziati gli aspetti aggiuntivi che la Modalità Classica porta.
Creazione di una Lega
Le leghe si creano nello stesso modo delle altre Leghe Private, dal menu di selezione competizione in alto, e poi selezionando Leghe Private e Crea Lega. Nota che non tutte le competizioni avranno l'opzione di usare la Modalità Classica. Durante la creazione puoi aggiungere fino a 12 manager da invitare alla tua lega.
Il Draft
Le leghe possono essere impostate in anticipo rispetto all'inizio del Draft permettendo agli amici di unirsi in una lega per essere pronti quando inizia il draft. Il draft stesso darà a ogni manager una squadra iniziale di 7 giocatori più un Presidente. I giocatori meglio classificati per ogni posizione disponibile saranno esenti dal draft. Lo Stipendio Iniziale di ogni giocatore draftato viene sottratto dal Budget Iniziale di ogni Manager. Questo permette un inizio equilibrato del gioco, con manager che hanno draftato giocatori meno costosi che hanno budget aggiuntivo disponibile fin dall'inizio, e squadre complessivamente più equilibrate con manager che non ottengono i migliori giocatori possibili.
Formazioni e Panchina dei Sostituti
A differenza della Modalità Standard, la panchina dei sostituti non consisterà nelle 4 posizioni specifiche, ma avrà invece 4 slot aperti disponibili per qualsiasi giocatore e posizione da riempire, quindi potrebbe essere riempita con 4 attaccanti, o una miscela da ognuno. Questo permette un po' più di flessibilità quando si acquistano nuovi giocatori che entrano nelle aste di mercato per essere acquisiti, ma i manager dovranno tenere d'occhio le loro posizioni poiché potrebbe rendere alcune formazioni non valide se i giocatori o lo spazio richiesto non è disponibile.
Bacheca di Mercato
Dopo il draft hai l'opzione di costruire la tua squadra con gli slot rimanenti disponibili. Questo si fa tramite la Bacheca di Mercato, dove avviene tutta l'azione mostrandoti le Aste Giornaliere correnti e le Elenchi Giocatori disponibili per le offerte. Tutti gli elenchi usano un formato di offerta cieca, il che significa che non saprai cosa offrono gli altri manager, e tutti hanno la possibilità di fare la loro mossa.
Dividiamo le due aree principali della Bacheca di Mercato:
Aste Giornaliere
Le Aste Giornaliere ti danno l'opportunità di fare offerte su giocatori dal Pool di Mercato, che consiste in tutti i giocatori che non sono stati scelti durante il draft. Ecco come funziona:
- Programma Aste: Due elenchi di mercato appaiono tre volte al giorno con orari adatti alla zona oraria della competizione. Ogni Elenco di Mercato dura 24 ore prima di essere chiuso e un vincitore deciso se applicabile.
- Impulso del Giorno del Draft: Nel giorno del Fantasy Draft, il numero di elenchi di mercato aumenta, dandoti più possibilità di modificare la tua squadra prima della prima partita.
- Processo di Offerta: Per piazzare un'offerta, puoi inserire fino al 50% sotto il valore di mercato il che significa che potresti ottenere un ottimo affare, ma ricorda – probabilmente dovrai andare più in alto per battere la concorrenza. Quando piazzi un'offerta, quell'importo viene temporaneamente ritirato dal tuo budget. Se non vinci l'asta, il tuo budget viene rimborsato.
- Modifica Offerte: Puoi regolare la tua offerta prima che l'asta finisca, sia per aumentare l'offerta o ritirarti completamente e riavere il tuo budget.
- Spareggi: Se due o più manager fanno la stessa offerta, vince il manager che ha offerto per primo.
- Blocco Trasferimento: Qualsiasi giocatore che vinci attraverso le Aste Giornaliere entrerà in un Blocco Trasferimento, il che significa che sono al sicuro dall'essere rubati fino dopo la prossima fase. (Vedi Blocco Trasferimento per maggiori dettagli.)
Elenchi Manager
Come manager, hai anche il potere di elencare i tuoi giocatori sul mercato per ottenere più budget per la tua squadra. Ecco come funziona:
- Elencare un Giocatore: Puoi elencare qualsiasi giocatore dalla tua squadra attiva o panchina dei sostituti.
- Durata Asta: Le aste di giocatori elencati durano un massimo di 48 ore, ma termineranno prima se si sovrappongono al prossimo blocco squadra.
- Processo di Offerta: Proprio come le Aste Giornaliere, gli Elenchi Giocatori usano un formato di offerta cieca dove altri manager fanno offerte senza conoscere le offerte altrui. Tuttavia, come manager che elenca, puoi vedere le offerte e anche accettarne una per chiudere l'asta prima se vuoi.
- Nessuna Offerta?: Se non ci sono offerte, il mercato acquisterà il giocatore da te al loro stipendio corrente. Quel giocatore entrerà poi nel Pool di Mercato e potrebbe apparire in una futura Asta Giornaliera.
Vendita Rapida
A volte un'asta semplicemente richiede troppo tempo e hai bisogno di liberare uno slot o risparmiare un po' di contanti per muovere la tua squadra. È qui che entrano in gioco le Vendite Rapide, permettendoti di disfarti immediatamente del tuo giocatore tornando nel pool di mercato. Questo viene con un -50% del loro Stipendio corrente come unico rimborso tuttavia, quindi usa questa funzione con attenzione per non diminuire il tuo budget.
Scambi e Offerte
Pronto a scuotere le cose? Lo scambio è una parte chiave per costruire la tua squadra Fantasy, e il sistema Scambi e Offerte rende facile trattare con i tuoi rivali.
- Visualizzare Squadre Avversarie: Per iniziare, puoi visualizzare le squadre di altri manager selezionandoli dalla classifica. Una volta sulla loro pagina squadra, clicca sull'icona scambio per inviare loro un'offerta.
- Fare un'Offerta: Puoi proporre uno scambio per una sola carta dalla squadra dell'altro manager alla volta. Tuttavia, puoi addolcire l'affare offrendo fino a 3 delle tue carte e/o aggiungendo parte del tuo budget all'offerta. Che tu voglia fare uno scambio diretto, 3-per-1, o aggiungere budget, la scelta è tua.
- Decisioni, Decisioni: Una volta inviata l'offerta, spetta all'altro manager accettarla o rifiutarla. Se cambi idea, puoi modificare o ritirare l'offerta in qualsiasi momento prima che venga accettata.
- Limiti Temporali: Tutte le offerte di scambio verranno automaticamente rifiutate e chiuse quando arriva il Blocco Squadra del giorno di gioco. Se il tuo scambio non va a buon fine, dovrai reinviarlo una volta che le rose si riaprono. Oltre al blocco rose, non c'è limite di tempo sulle offerte – rimarranno aperte per tutta la settimana.
- Gestione Budget: Qualsiasi budget che includi in un'offerta di scambio verrà temporaneamente rimosso dai tuoi fondi disponibili fino a quando lo scambio non sarà concluso.
Carte Segrete
Tutte le Carte Segrete della modalità standard possono essere applicate alla tua squadra proprio come nelle Leghe Pubbliche, e naturalmente anche le carte esclusive della Modalità Classica entrano in gioco qui.
Contratto
I Contratti vengono usati per difendere i giocatori dalla carta furto. I Contratti durano una singola fase e possono essere riapplicati dopo il blocco squadra. Un giocatore può essere contrattato un massimo di 2 volte dallo stesso manager nel corso di una competizione.
Furbo
Ruba un giocatore da un altro manager. Solo 2 furti possono essere tentati per fase. Se usato su un giocatore contrattato o bloccato trasferimento il Furto fallisce. Se la carta ha successo nel rubare un giocatore, il manager che usa la carta deve pagare il prezzo corrente del giocatore più un aggiuntivo 50% come clausola rescissoria. I Furti non possono essere usati entro 1 ora prima del blocco squadra, o entro 1 ora dalla riapertura delle squadre.
Blocchi Trasferimento
Un Blocco Trasferimento viene applicato automaticamente a qualsiasi giocatore che acquisti attraverso Aste Giornaliere o un Furto di Carta Segreta riuscito. Quando un giocatore è sotto Blocco Trasferimento, è fuori limite: non può essere rubato, elencato o scambiato, e devi mantenerlo nella tua squadra per almeno una fase.
I Blocchi Trasferimento non si applicano se acquisti un giocatore attraverso scambi o Elenchi Giocatori. In quei casi, il giocatore è immediatamente disponibile per scambi, vendite o anche furto.
Dopo che le squadre si sbloccano dopo la prossima fase, il Blocco Trasferimento viene rimosso, e il giocatore torna a uno stato regolare, dove è aperto a furti, scambi e vendite. Mentre un giocatore è bloccato trasferimento, non richiede una carta contratto, poiché è già protetto dai furti. Una volta scaduto il blocco, puoi applicare fino a 2 contratti per mantenerlo sicuro per altri 2 giorni di gioco, dandoti un totale di fino a 3 giorni di protezione.
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