Bloqueo de plantillas
La mayoría de las competiciones de Kings League siguen un formato familiar: una fase de jornada regular, que suele ser el tramo más largo de partidos en términos de tiempo; una fase de playoffs que incluye cosas como la etapa de última oportunidad, cuartos de final, etc., y finalmente la final.
Dentro de cada una de estas fases tenemos etapas, que comprenden los propios partidos. Kings League Fantasy bloquea los equipos en el horario programado del primer partido de la etapa. Los equipos se desbloquean un día después, dependiendo de lo ajustados que estén entre sí los horarios de las etapas. Si las etapas están muy cerca entre sí, como durante los playoffs, el tiempo entre el bloqueo y el desbloqueo de la etapa puede acortarse.
Una vez que las plantillas están bloqueadas, ya no se pueden hacer más cambios en el equipo. No se pueden realizar traspasos, añadir coleccionables ni aplicar cartas secretas. Quedan totalmente bloqueados hasta que se desbloqueen. Los managers deben asegurarse de tener todas sus tácticas preparadas antes de que se bloquee la plantilla.
Modelo de puntuación
Todas las estadísticas de los partidos provienen del proveedor oficial de estadísticas de Kings League, Kama. Ellos ven todos los partidos a fondo, rastreando y etiquetando información como goles, entradas, remates y bloqueos. Estos datos pueden encontrarse en los modales de rendimiento general de los jugadores y se utilizan junto con nuestro propio modelo de puntuación para crear los resultados de puntos de Fantasy.
La Fantasy toma información importante como el jugador, su posición (defensa, centrocampista, etc.) y multiplica ciertas estadísticas para darnos una puntuación de Fantasy. Estas se combinan luego para dar al jugador su puntuación total de partido.
Todos los jugadores que pisan el campo empiezan con una base de 6 puntos, y su rendimiento, junto con el resultado del partido, afecta su puntuación final de Fantasy.
Ten en cuenta que este modelo de puntuación ha sido revisado tras el BETA de Kings World Cup Nations.
Suplentes
Kings League Fantasy ofrece a los jugadores un único espacio por posición como suplente. La única excepción son los presidentes, ya que los presidentes no pueden “perderse” un partido y siempre se incluyen en la puntuación.
Puede haber momentos en los que un jugador se lesione en el último minuto, tenga circunstancias personales que afecten a su disponibilidad o simplemente se quede en el banquillo y no juegue. En cualquiera de estos casos, este jugador no recibirá NINGÚN punto en absoluto. Solo los jugadores que hayan pisado el campo y obtenido minutos jugados son elegibles para recibir una puntuación de Fantasy.
Si un jugador en tu alineación titular no recibe ninguna puntuación de Fantasy, entonces se revisará al suplente para ver si obtiene una puntuación de Fantasy en su lugar. Si el suplente jugó y obtuvo puntos, su puntuación será válida para sumarse a tu total de esa jornada, sustituyendo al jugador de campo que no estuvo disponible o quedó en el banquillo.
Presidentes
Los presidentes son una novedad en las alineaciones de Kings League Fantasy y ofrecen un área adicional de juego táctico para que los managers la utilicen. En la mayoría de los casos, los presidentes no pisan el campo, y por tanto siempre se incluyen en los modelos de puntuación para obtener puntos. La mayoría de los puntos en ese caso procederán del resultado del equipo, pero algunos presidentes también obtienen puntos por cosas como un shootout de presidente (contado bajo los goles y penaltis fallados en el shootout).
Otra área en la que los presidentes pueden recibir puntos, a diferencia de los jugadores, es la diferencia de goles. En lugar de que los puntos provengan predominantemente del resultado final, la diferencia de goles añade una capa adicional de variedad y gestión.
Si el resultado final es Equipo A 9 – 4 Equipo B, eso equivale a una diferencia de goles de 5. Los presidentes del Equipo A obtendrán un bono de 5 puntos aquí, mientras que el Equipo B recibirá un −5. Deberás vigilar quién juega contra quién para maximizar esta estadística.
Ten en cuenta que Kings League Fantasy se reserva el derecho a determinar quién sí y quién no obtiene el rol de presidente. Por ejemplo, Kelvin Oliveira en Brasil es un jugador top habitual y podría volverse demasiado poderoso si se le diera el rol de presidente, por lo que en ciertas circunstancias podría clasificarse como delantero.
Cartas secretas
Las cartas secretas son bonos canjeables que pueden manipular los cálculos del modelo de estadísticas y puntuación. Pueden sumar, restar o multiplicar, e incluso pueden basarse en condiciones. Añaden un nivel adicional de juego táctico, con managers decidiendo qué bono dar a qué jugador y en qué posición. Esto añade más variabilidad a las clasificaciones y puede marcar la diferencia entre ganar el título o quedarse cerca.
Las cartas secretas solo pueden aplicarse a un jugador una vez. Si ese jugador se retira del equipo, la carta secreta se va con él. Una carta secreta aplicada no puede recuperarse al inventario del manager, por lo que los managers deben tener cuidado al elegir cuál usar.
Las cartas secretas duran solo para la próxima etapa, y los managers tendrán que volver a aplicar nuevas cartas en la etapa siguiente. Las cartas secretas pueden usarse en toda tu alineación titular y tus sustituciones, pero están limitadas a una carta por jugador.
La mayoría pueden usarse tantas veces como se desee; por ejemplo, una Botas de Oro podría usarse en todos los jugadores si el manager lo elige. La única excepción actual a esta regla es la última Carta de Capitán de Equipo. El Capitán de Equipo solo puede usarse en un jugador por etapa, y como no puede retirarse una vez aplicada, los managers deben elegir al capitán con cuidado.
A continuación se muestra una lista completa de las cartas secretas disponibles actualmente:
Botas de Oro
Cada gol normal (excluyendo penaltis y shootouts) obtiene un 25% de bono de puntos.
Goles normales × 1,25
Victoria
Si el equipo del jugador elegido gana en tiempo regular, obtienes un punto de Fantasy adicional.
Victoria + 1
Doble MVP
Doble puntos por jugador del partido (MVP).
MVP × 2
Guante de Oro
Los porteros con esta carta secreta obtienen un 40% extra de puntos por cada parada.
Paradas de portero × 1,4
Redención
Reduce los puntos negativos por goles encajados en un 50%.
Goles encajados × 0,5
Creador de juego (Playmaker)
Tu creador de juego elegido obtiene un 50% de bono por cada asistencia.
Asistencias × 1,5
Capitán de equipo
La carta secreta más poderosa da un 50% de bono a cada estadística de rendimiento, sin incluir los puntos base. Por tanto, la carta de Capitán de Equipo solo puede aplicarse UNA vez por jornada, por liga, así que elige con cuidado, ya que no puede cambiarse una vez aplicada.
Cartas solo para Modo Clásico
Contrato
Se usa en Modo Clásico para proteger a los jugadores de la carta de robo. Los contratos duran una sola etapa y pueden volver a aplicarse tras el bloqueo de plantillas. Un jugador solo puede estar contratado un máximo de 2 veces por el mismo manager durante el transcurso de una competición.
Robo
Se usa en Modo Clásico para robar un jugador a otro manager. Solo se pueden intentar 2 robos por etapa. Si se usa sobre un jugador que está contratado o bloqueado por transferencia, el robo falla. Si la carta tiene éxito robando a un jugador, el manager que la usa debe pagar el precio actual del jugador más un 50% adicional como cláusula de rescisión. No pueden usarse robos 1 hora antes del bloqueo de plantillas ni dentro de 1 hora tras la reapertura de las plantillas.
Coleccionables
Los coleccionables han estado en el corazón de Kolex desde que la empresa comenzó, y creamos una gran variedad de diseños de cartas para que la gente los coleccione y los disfrute, y con Kings League, los use y muestre como parte de sus alineaciones de equipo.
En las clasificaciones del Modo Estándar, estos coleccionables no ofrecen ningún bono ni beneficio, más allá de hacer que tu equipo tenga un aspecto visualmente impresionante, y ¿a quién no le gustaría eso? Perfecto para compartir en redes sociales.
Es en las clasificaciones donde la utilidad de los coleccionables empieza realmente a cobrar importancia. Tenemos clasificaciones de coleccionistas dentro de conjuntos y temporadas que pueden usarse para repartir premios, y por supuesto su uso dentro de tu equipo de Fantasy. Hay varios factores que determinan la potencia de una carta coleccionable, que explicaremos a continuación.
Nivel (Tier)
Los niveles de carta son el factor más importante en la fuerza de una carta. Cada nivel tiene un rango general de puntos, aunque ten en cuenta que no están grabados en piedra y puede haber casos en los que los puntos caigan fuera de estas directrices.
Temporada
La temporada también puede contribuir, con cartas de temporadas anteriores que reciben un impulso sobre los números anteriores de un 5% por temporada. Ejemplos de puntuación de colección:
- Común 2024‑25: Mín. 11,5, Máx. 31,5
- Común 2023‑24: Mín. 13, Máx. 33
Rango
El rango de la carta y el número de cartas acuñadas también pueden influir en la puntuación. Cuanto mayor sea este rango, mayor será el número de cartas sobre el que se reparte el rango de puntuación mínima/máxima. Esto significa, por ejemplo, que no todas las cartas Épicas con el mismo número de Mint tendrán exactamente la misma puntuación.
Número de Mint (Mint Number)
Cada coleccionable único se divide aún más en números de Mint únicos. Por ejemplo, una carta de 2025‑26, Kings World Cup Nations Dream Team, KELVIN se “Minteó” 50 veces. Cada una de estas Mint tiene un número único para esa carta entre A1 y A50. La A1 siempre obtendrá la puntuación máxima posible y es la más buscada tanto por coleccionistas como por managers de Fantasy.
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