Nuestro Modo Clásico está disponible en ciertas competiciones para Ligas Privadas. No es una liga Fantasy cualquiera; es lo más parecido que vas a encontrar a gestionar un equipo de fútbol real. Al igual que en Kings League, cada jugador de tu liga existe solo una vez. Si has conseguido a Marc Pelaz para tu equipo, ningún otro mánager puede tocarlo. Como resultado, las ligas tienen un máximo de 12 mánagers.
Los mayores cambios respecto al Modo Manager a destacar son:
- Los jugadores existen solo una vez por liga.
- Máximo de 12 Mánagers por liga.
- El Mercado de Fichajes se reemplaza por Subastas.
- Los Contratos y Robos son utilizables.
- La liga comienza con un Draft.
- Actualmente no hay modo Prestigio/coleccionables.
Si no has leído la sección de ayuda del modo Estándar o las Mecánicas del Juego, te recomendamos leerlo primero. Lo siguiente destaca los aspectos adicionales que aporta el Modo Clásico.
Creación de una Liga
Las ligas se crean de la misma manera que otras Ligas Privadas, desde el menú de selección de competición en la parte superior, seleccionando Ligas Privadas y Crear Liga. Ten en cuenta que no todas las competiciones tendrán la opción de usar Modo Clásico. Al crear puedes añadir hasta 12 mánagers para invitar a tu liga.
El Draft
Las ligas pueden configurarse con antelación al inicio del Draft, permitiendo que los amigos se unan para estar listos cuando comience el draft. El draft en sí dará a cada mánager un equipo inicial de 7 jugadores más un Presidente. Los mejores jugadores clasificados para cada posición disponible estarán exentos del draft. El Salario Inicial de cada jugador seleccionado se resta del Presupuesto Inicial de cada Mánager. Esto permite un inicio equilibrado del juego, con mánagers que hayan seleccionado jugadores más baratos teniendo presupuesto adicional desde el principio, y equipos más equilibrados en general, evitando que los mánagers consigan los mejores jugadores posibles.
Formaciones y Banquillo de Sustitutos
A diferencia del Modo Manager, el banquillo de sustitutos no consistirá en 4 posiciones específicas, sino que tendrá 4 plazas abiertas disponibles para cualquier jugador y posición, así que podría llenarse con 4 delanteros o una mezcla variada. Esto permite un poco más de flexibilidad al adquirir nuevos jugadores que entran en las subastas del mercado, pero los mánagers deberán vigilar sus posiciones ya que puede hacer que algunas formaciones se vuelvan inválidas si no hay jugadores o espacio disponible.
Tablero de Mercado
Tras el draft tienes la opción de construir tu equipo con las plazas restantes disponibles. Esto se hace a través del Tablero de Mercado, donde ocurre toda la acción mostrando las Subastas Diarias actuales y las Listas de Jugadores disponibles para pujar. Todas las listas usan un formato de puja ciega, lo que significa que no sabrás lo que ofrecen otros mánagers, y todos tienen oportunidad de hacer su jugada.
Dividamos las dos áreas principales del Tablero de Mercado:
Subastas Diarias
Las Subastas Diarias te dan la oportunidad de pujar por jugadores del Pool de Mercado, que consiste en todos los jugadores que no fueron seleccionados durante el draft. Así funciona:
- Calendario de Subastas: Dos listados de mercado aparecen tres veces al día con horarios adaptados a la zona horaria de la competición. Cada Listado de Mercado dura 24 horas antes de cerrarse y decidir un ganador si aplica.
- Impulso del Día del Draft: El día del Fantasy Draft, el número de listados de mercado aumenta, dándote más oportunidades de ajustar tu equipo antes del primer partido.
- Proceso de Puja: Para hacer una puja, puedes entrar hasta un 50% por debajo del valor de mercado, lo que significa que podrías conseguir una gran ganga, pero recuerda – probablemente necesites pujar más alto para vencer a la competencia. Cuando haces una puja, esa cantidad se retira temporalmente de tu presupuesto. Si no ganas la subasta, tu presupuesto se reembolsa.
- Edición de Pujas: Puedes ajustar tu puja antes de que termine la subasta, ya sea para subir la oferta o retirarte completamente y recuperar tu presupuesto.
- Desempates: Si dos o más mánagers hacen la misma puja, gana el mánager que pujó primero.
- Bloqueo de Transferencia: Cualquier jugador que ganes a través de Subastas Diarias entrará en Bloqueo de Transferencia, lo que significa que están a salvo de ser robados hasta después de la siguiente etapa. (Ver Bloqueo de Transferencia para más detalles.)
Listas de Mánagers
Como mánager, también tienes el poder de listar tus jugadores en el mercado para ganar más presupuesto para tu equipo. Así funciona:
- Listar un Jugador: Puedes listar cualquier jugador de tu equipo activo o banquillo de sustitutos.
- Duración de Subasta: Las subastas de jugadores listados duran un máximo de 48 horas, pero terminarán antes si coinciden con el próximo cierre de plantillas.
- Proceso de Puja: Al igual que las Subastas Diarias, las Listas de Jugadores usan un formato de puja ciega donde otros mánagers hacen pujas sin conocer las ofertas de los demás. Sin embargo, como mánager que lista, puedes ver las pujas e incluso aceptar una para cerrar la subasta antes si quieres.
- ¿Sin Pujas?: Si no hay pujas, el mercado comprará el jugador de ti a su salario actual. Ese jugador entrará entonces en el Pool de Mercado y podría aparecer en una futura Subasta Diaria.
Venta Rápida
A veces una subasta simplemente toma demasiado tiempo y necesitas liberar una plaza o disponer de algo de dinero para mover tu equipo. Ahí es donde entran las Ventas Rápidas, permitiéndote deshacerte inmediatamente de tu jugador de vuelta al pool de mercado. Esto viene con un -50% de su Salario actual como único reembolso, así que usa esta función con cuidado para no disminuir tu presupuesto.
Intercambios y Ofertas
¿Listo para agitar las cosas? El intercambio es una parte clave para construir tu equipo Fantasy, y el sistema de Intercambios y Ofertas facilita negociar con tus rivales.
- Ver Equipos Oponentes: Para empezar, puedes ver los equipos de otros mánagers seleccionándolos desde la tabla de clasificación. Una vez en su página de equipo, haz clic en el ícono de intercambio para enviarles una oferta.
- Hacer una Oferta: Solo puedes proponer un intercambio por una carta del equipo del otro mánager a la vez. Sin embargo, puedes endulzar el trato ofreciendo hasta 3 de tus propias cartas y/o añadiendo algo de tu presupuesto a la oferta. Ya sea un intercambio directo, 3-por-1, o añadir presupuesto, la elección es tuya.
- Decisiones, Decisiones: Una vez enviada la oferta, depende del otro mánager aceptarla o rechazarla. Si cambias de opinión, puedes editar o retirar la oferta en cualquier momento antes de que sea aceptada.
- Límites de Tiempo: Todas las ofertas de intercambio se rechazarán y cerrarán automáticamente cuando llegue el Cierre de Plantillas del día de juego. Si tu intercambio no se concreta, necesitarás reenviarlo una vez que las plantillas se reabran. Aparte del cierre de plantillas, no hay límite de tiempo en las ofertas – permanecerán abiertas toda la semana.
- Gestión de Presupuesto: Cualquier presupuesto que incluyas en una oferta de intercambio se retirará temporalmente de tus fondos disponibles hasta que el intercambio se concluya.
Cartas Secretas
Todas las Cartas Secretas del modo Manager pueden aplicarse a tu equipo tal como se usan en las Ligas Públicas, y por supuesto las cartas exclusivas del Modo Clásico también entran en juego aquí.
Contrato
Los Contratos se usan para defender jugadores del robo de cartas. Los Contratos duran una sola etapa y pueden reaplicarse después del cierre de plantillas. Un jugador solo puede ser contratado un máximo de 2 veces por el mismo mánager durante una competición.
Robo
Roba un jugador de otro mánager. Solo se pueden intentar 2 robos por etapa. Si se usa en un jugador que está contratado o con bloqueo de transferencia, el Robo falla. Si la carta tiene éxito en robar un jugador, el mánager que usa la carta debe pagar el precio actual del jugador más un adicional del 50% como cláusula de rescisión. Los Robos no se pueden usar dentro de 1 hora antes del cierre de plantillas, ni dentro de 1 hora de la reapertura de plantillas.
Bloqueos de Transferencia
Un Bloqueo de Transferencia se aplica automáticamente a cualquier jugador que adquieras a través de Subastas Diarias o un Robo exitoso de Carta Secreta. Cuando un jugador está bajo Bloqueo de Transferencia, está fuera de límites: no puede ser robado, listado ni intercambiado, y debes mantenerlo en tu equipo al menos una etapa.
Los Bloqueos de Transferencia no aplican si adquieres un jugador a través de intercambios o Listas de Jugadores. En esos casos, el jugador está inmediatamente disponible para intercambios, ventas o incluso robo.
Tras la desbloqueo de plantillas después de la siguiente etapa, se levanta el Bloqueo de Transferencia, y el jugador vuelve a un estado regular, donde está abierto a robos, intercambios y ventas. Mientras un jugador está bloqueado por transferencia, no requiere una carta de contrato, ya que ya está protegido de robos. Una vez que expira el bloqueo, puedes aplicar hasta 2 contratos para mantenerlo seguro por 2 días de juego adicionales, dándote un total de hasta 3 días de protección.
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